在魔兽世界 8.0 版本中,痛苦术作为一个强大的输出职业,拥有多种流派玩法。
痛苦术的主要流派包括传统痛苦流和吸取流。
传统痛苦流的 BD 天赋选择通常会侧重于强化Dot(持续性伤害法术)效果和伤害,第一层天赋,多数玩家会选择“痛楚”,增加腐蚀术的伤害,第二层“翻腾痛楚”,能让痛楚造成更多伤害,第三层“死亡缠绕”,提供控制和回血效果,第四层“诡异魅影”,造成范围伤害并施加痛苦,第五层“生命虹吸”,提高生存能力的同时增加伤害,第六层“灵魂收割”,在合适的时机使用能大幅提升伤害,第七层“灾难狂欢”,强大的爆发技能。
输出手法方面,起手先给目标挂上腐蚀术、痛楚和生命虹吸,然后使用暗影箭来获取灵魂碎片,保持目标身上的Dot 不断,当灵魂碎片足够时,使用痛苦无常和鬼影缠身来强化伤害,在多目标战斗中,使用灵魂燃烧和种子来快速传播Dot。
吸取流的 BD 天赋则有所不同,第一层可能会选择“吸取灵魂”,第二层“夜幕”,增加暗影箭的触发几率,第三层依然是“死亡缠绕”,第四层“黑暗灵魂:哀难”,强化爆发能力,第五层“恶魔皮肤”,增强生存,第六层“灵魂导管”,提高灵魂碎片的获取效率,第七层“恶魔之箭”。
输出时,起手同样先上基本的 Dot,然后通过吸取灵魂来造成伤害并回复生命值,利用夜幕触发的免费暗影箭来补充伤害。
在实战中,要根据不同的战斗场景和团队需求灵活选择流派和天赋。
常见问题及回答:
问题 1:痛苦术在单体输出和群体输出时,天赋选择有什么区别?
回答:单体输出时,更倾向于选择强化单个目标 Dot 伤害的天赋,如“痛楚”“痛苦无常”等,群体输出时,则要考虑能快速传播 Dot 的天赋,如“灵魂燃烧”和“灵魂导管”。
问题 2:痛苦术的输出循环容易掌握吗?
回答:痛苦术的输出循环相对复杂,需要时刻关注目标身上的 Dot 持续时间,并合理安排技能释放顺序和灵魂碎片的使用,但通过不断练习,可以熟练掌握。
问题 3:痛苦术在团队中的定位是什么?
回答:痛苦术在团队中主要提供持续稳定的伤害输出,同时其部分技能还能提供一定的控制和辅助效果,死亡缠绕”的控制。